
08科普课程
04公开先导实验
05研究环节
2026.08最近整理
Research Pipeline
研究对象不是一张好看的渲染图
最终资产需要能够拆分部件、修改体型、承接骨骼、播放动作并进入实时引擎。流程中的每一步都保留可检查的中间结果。
- 01
多视图输入
统一角色、姿态、相机和遮挡信息,减少背面与侧面的猜测。
- 02
稳定身体
先建立拓扑固定、比例可调的身体,再承接服装与动作。
- 03
语义分层
把皮肤、软质衣物、硬质护甲、头发和附件分开处理。
- 04
补全与装配
恢复被遮挡表面,处理层间顺序、厚度与接缝。
- 05
绑定与验证
经过骨骼、蒙皮、动作、碰撞与运行时导入检查。

