
08科普课程
04实验复盘
03技术文章
15公开内容
Research Pipeline
从图像观测到可编辑人物资产
相机与视图约束提供几何输入,固定拓扑身体提供装配坐标,语义部件分别进入蒙皮或仿真;各环节检查重投影、轮廓、穿插和动作形变。
- 01
多视图输入
统一角色、姿态、相机和遮挡信息,减少背面与侧面的猜测。
- 02
稳定身体
先建立拓扑固定、比例可调的身体,再承接服装与动作。
- 03
语义分层
把皮肤、软质衣物、硬质护甲、头发和附件分开处理。
- 04
补全与装配
恢复被遮挡表面,处理层间顺序、厚度与接缝。
- 05
绑定与验证
经过骨骼、蒙皮、动作、碰撞与运行时导入检查。


