多视图一致性
问题定义
从重叠视图恢复相机参数、稀疏结构和稠密表面,同时排除角色姿态、服装结构与纹样在视图间的冲突。
技术路线
先做局部特征匹配与两视图几何验证,再以束调整联合优化相机和三维点;人物输入另行检查轮廓、关节、遮挡与部件连续性。
Research
查看相机与几何、参数化身体、语义部件、服装物理和运行时交付的研究方法、评价指标与主要资料。
问题定义
从重叠视图恢复相机参数、稀疏结构和稠密表面,同时排除角色姿态、服装结构与纹样在视图间的冲突。
技术路线
先做局部特征匹配与两视图几何验证,再以束调整联合优化相机和三维点;人物输入另行检查轮廓、关节、遮挡与部件连续性。
问题定义
以固定顶点数量和连接关系表达体型与姿态,使身体表面、关节回归器、蒙皮权重和服装装配共享稳定坐标。
技术路线
将身份形状、骨骼姿态和姿态修正分开估计;拟合后分别检查表面误差、关节位置、极端姿态形变与训练分布外体型。
问题定义
把身体、贴身衣物、软质服装、硬质护甲、头发与附件表示为独立对象,并显式记录遮挡顺序、接缝与装配间隙。
技术路线
以二维语义掩码提出部件候选,通过多视图对应校正标签;在规范姿态中补全被遮挡表面,再按材料与运动规律生成独立网格。
问题定义
用二维裁片、缝合关系和材料参数定义服装,使版型可以编辑、重新缝合,并在不同体型与动作上接受物理检验。
技术路线
先验证裁片边界、缝线配对与长度,再生成三维初始穿着状态;仿真阶段独立统计自相交、身体穿透、缝线应变与收敛。
问题定义
把人物网格、骨架、蒙皮、动画、材质和层级转换为目标运行时可解释的数据,并检查导出前后关键姿态与接触关系的差异。
技术路线
在规范姿态和动作测试集上检查关节形变、体积保持、脚底滑移与碰撞;导出后在目标引擎复测尺度、坐标、材质、LOD 和动画。
Evaluation Pipeline
统一角色、姿态、相机和遮挡信息,减少背面与侧面的猜测。
先建立拓扑固定、比例可调的身体,再承接服装与动作。
把皮肤、软质衣物、硬质护甲、头发和附件分开处理。
恢复被遮挡表面,处理层间顺序、厚度与接缝。
经过骨骼、蒙皮、动作、碰撞与运行时导入检查。