Research

研究方向

查看相机与几何、参数化身体、语义部件、服装物理和运行时交付的研究方法、评价指标与主要资料。

R1

多视图一致性

问题定义

从重叠视图恢复相机参数、稀疏结构和稠密表面,同时排除角色姿态、服装结构与纹样在视图间的冲突。

技术路线

先做局部特征匹配与两视图几何验证,再以束调整联合优化相机和三维点;人物输入另行检查轮廓、关节、遮挡与部件连续性。

评价指标

  • · 几何验证内点率
  • · 重投影误差
  • · 轮廓 IoU
  • · 跨视图部件一致率

主要资料

R2

身体先验与固定拓扑

问题定义

以固定顶点数量和连接关系表达体型与姿态,使身体表面、关节回归器、蒙皮权重和服装装配共享稳定坐标。

技术路线

将身份形状、骨骼姿态和姿态修正分开估计;拟合后分别检查表面误差、关节位置、极端姿态形变与训练分布外体型。

评价指标

  • · 顶点/表面误差
  • · 关节位置误差
  • · 轮廓重叠率
  • · 关节处体积变化

主要资料

R3

角色语义分层

问题定义

把身体、贴身衣物、软质服装、硬质护甲、头发与附件表示为独立对象,并显式记录遮挡顺序、接缝与装配间隙。

技术路线

以二维语义掩码提出部件候选,通过多视图对应校正标签;在规范姿态中补全被遮挡表面,再按材料与运动规律生成独立网格。

评价指标

  • · 掩码 IoU
  • · 跨视图标签一致率
  • · 部件闭合性
  • · 层间穿插数量

主要资料

R4

服装纸样与仿真

问题定义

用二维裁片、缝合关系和材料参数定义服装,使版型可以编辑、重新缝合,并在不同体型与动作上接受物理检验。

技术路线

先验证裁片边界、缝线配对与长度,再生成三维初始穿着状态;仿真阶段独立统计自相交、身体穿透、缝线应变与收敛。

评价指标

  • · 缝线长度差
  • · 自相交数量
  • · 身体穿透数量/深度
  • · 仿真残差

主要资料

R5

可动画与运行时交付

问题定义

把人物网格、骨架、蒙皮、动画、材质和层级转换为目标运行时可解释的数据,并检查导出前后关键姿态与接触关系的差异。

技术路线

在规范姿态和动作测试集上检查关节形变、体积保持、脚底滑移与碰撞;导出后在目标引擎复测尺度、坐标、材质、LOD 和动画。

评价指标

  • · 关节形变误差
  • · 局部体积损失
  • · 脚底滑移距离
  • · 导入前后几何/材质差异

主要资料

Evaluation Pipeline

从输入检查到运行时复测

  1. 01

    多视图输入

    统一角色、姿态、相机和遮挡信息,减少背面与侧面的猜测。

  2. 02

    稳定身体

    先建立拓扑固定、比例可调的身体,再承接服装与动作。

  3. 03

    语义分层

    把皮肤、软质衣物、硬质护甲、头发和附件分开处理。

  4. 04

    补全与装配

    恢复被遮挡表面,处理层间顺序、厚度与接缝。

  5. 05

    绑定与验证

    经过骨骼、蒙皮、动作、碰撞与运行时导入检查。