R1
多视图一致性
当前问题
怎样让不同视图描述同一个角色,而不是几组相似但互相冲突的图像?
研究方法
检查相机、姿态、轮廓、遮挡和局部特征的一致性,再决定哪些信息可以进入重建。
Research
目标不是单独提高某一步的视觉分数,而是让输入、几何、部件、动作和运行时结果可以相互验证。五个环节共用同一角色坐标与质量记录。
当前问题
怎样让不同视图描述同一个角色,而不是几组相似但互相冲突的图像?
研究方法
检查相机、姿态、轮廓、遮挡和局部特征的一致性,再决定哪些信息可以进入重建。
当前问题
如何在改变体型时保留稳定的顶点语义、关节位置和蒙皮关系?
研究方法
使用参数化身体和域内形状基,分别验证体型拟合、姿态与动作迁移。
当前问题
如何从外观图中区分贴身衣物、布料、硬质护甲、饰边和附件?
研究方法
结合分割掩码、部件模式和材质线索,先建立可编辑层,再恢复几何细节。
当前问题
怎样从外观约束得到可缝合、可穿着、碰撞可控的二维纸样?
研究方法
以参数化纸样编译三维服装,并把自相交、身体穿透和收敛状态作为硬指标。
当前问题
一个看起来正确的模型,什么时候才算可进入游戏或动画制作?
研究方法
连续检查拓扑、骨骼、蒙皮、动作、接触、自相交、LOD 和引擎导入。
Shared Pipeline
统一角色、姿态、相机和遮挡信息,减少背面与侧面的猜测。
先建立拓扑固定、比例可调的身体,再承接服装与动作。
把皮肤、软质衣物、硬质护甲、头发和附件分开处理。
恢复被遮挡表面,处理层间顺序、厚度与接缝。
经过骨骼、蒙皮、动作、碰撞与运行时导入检查。