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阅读多视图输入、人物拓扑、绑定验收与服装仿真的问题定义、检查方法和判断依据。
多视图输入的价值取决于角色、姿态、相机和部件设计是否一致。本文给出一套可执行的输入审计顺序。
播放一段动作只能证明文件没有立刻失败。可动画性需要在结构、绑定、形变、接触和运行时五个层面分别验收。
纸样生成、三维缝合、静态穿着、动态碰撞和运行时转换是不同阶段。每一步都需要独立指标,不能用一张渲染图替代。